Приветствую Вас Гость | RSSГлавная | Словарь сленга мододелов - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Статьи » Полезные статьи по игре » Словарь сленга мододелов
Словарь сленга мододелов
Mad_AlexДата: Суббота, 19.06.2010, 17:07 | Сообщение # 1
Печальный Скнюссик
Группа: Главный Администратор
Сообщений: 1914
Награды: 38  +
Репутация:  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
Нет времени оформить, вот улучшенный словарь СС, закончу его в воскресенье вечером если получится.

Активитиес\Активитис (англ. "Activities" - "Активности") -
1.INI-файл Missions.rte/SkirmishActivities.ini, содержащий основные настройки для режима Skirmish, например какие юниты будет десантировать ИИ.
2.INI-файл в каком-либо моде, как правило называющийся Activities.ini, который позволяет замениь стандартных юнитов в десанте на юнитов из мода.

Актор - объект класса Actor, к нему относятся типы объектов Actor, AHuman, ACrab, ACRocket и ACDropship. Акторы - объекты, которые могут совершать какие-то действия, и как правило управляемые игроком или ИИ.

Аттачабл, Прикрепление - объект типа Attachable. Отличается возможностью прикрепления его к какому-либо объекту. Чаще всего используется в качестве брони\защиты, прикрепляемой к защищаемому объекту. Пример: каска, прикрепляемая к голове.

База - модуль Base.rte , хранящий основные данные игры.

БГ - Картинка-Бэкграунд (Background) модуля, как правило имитирует в игре его "заднюю стенку".

Глов, Глоу, Свечение (англ. Glow - "свечение") - спецэффект, "прикрепляемый" к объектам типов MOPixel или AEmitter. Как понятно из названия, используется, когда частица должна светиться. Спрайты свечений должны быть 24-битными.

Индекс мода - файл Index.ini, который есть во всех стандартных модулях и обязательно должен быть во всех модах. Как правило, там указываются пути к другим INI-файлам мода, содержащим данные о юнитах, оружии и т. п.

Корень мода - см. Индекс мода.

Крафт (англ. Craft - корабль) - актор типа ACRocket или ACDropship, используемый в игре для доставки войск и оружия с орбиты и обратно.

Модули - части из которых строится бункер (Modules)

Палитра игры - файл Base.rte/palette.bmp

Скин карты - .bmp файл ландшафта карты.

Скирмиш - режим игры Skirmish (англ. "Сражение"), свободный режим игры.

Спрайт - BMP изображение, отвечающее за внешний вид объекта в игре. Обязательно должен быть нарисован в палитре и быть в формате 256 цветов (восьмибитное изображение). *Исключение составляют гловы

CC - сокр. Cortex Command

ФГ - Картинка-Форграунд (Foreground) модуля, отвечающая за собственно внешний вид стен модуля.

Эмиттер (англ. Emitter - "излучатель") - объект типа AEmitter. Отличается способностью испускать другие объекты и частицы. Как и Attachable, он может быть прикреплен к какому-либо объекту. Пример: двигатель ракеты, прикрепленный к ракете, испускает частицы огня и

дыма.

Эмиссия (англ. Emission - "излучение", "испускание") - объекты, испускаемые эмиттером. Эмиттер может иметь несколько эмиссий - например, испускать одновременно несколько видов частиц.

Прописать в индекс\корень - добавить в файл Index.ini мода строку IncludeFile = *путь к другому ини-файлу*. Подробнее см. "Введение в моддинг" http://cortexcommandru.3dn.ru/forum/9-893-1

Прописать в ини - добавить в ИНИ-файл мода строку IncludeFile = *путь к другому ини-файлу*. Подробнее см. "Введение в моддинг" http://cortexcommandru.3dn.ru/forum/9-893-1

Включить в индексе\корне - см. Прописать в индекс.

Включить в ини - см. Прописать в ини

Отключить ини-файл - стереть или закомментировать строку IncludeFile, добавляющую данный ини-файл в список загружаемых игрой. Подробнее см. "Введение в моддинг" http://cortexcommandru.3dn.ru/forum/9-893-1

Спрайт в палитре\не в палитре - соответствует ли спрайт требованиям, необходимым для корректного отображения в игре. Чтобы спрайт был "в палитре", необходимо выполнить следующие условия:
1. Он должен быть в формате BMP
2. Он должен быть 8-битный (256-цветный)
3. В нем должны использоваться только те цвета, которые есть в палитре игры.
Важно! Даже если вы выполните все 3 требования, спрайт может по-прежнему отображаться некорректно. Дело в том, что, судя по всему, СС использует спрайты с какой-то специальной кодировкой.
Так как все стандартные спрайты и так "в палитре", то выход - брать за основу существующие спрайты, уже закодированные под СС.
Например: вам надо создать новый спрайт. Вы берете файл палитры, копируете его в нужное место и даете копии название, которое должен иметь ваш спрайт. Далее вы просто перерисовываете копию в то, что вам нужно.


Если вы читаете этот текст, значит вы посетили кладбище моей юности.
Прощай, cortexcommandru.3dn.ru, ты для меня много значил когда-то.
 
Форум » Статьи » Полезные статьи по игре » Словарь сленга мододелов
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума
Последние темы Читаемые темы Последние зарегистрированные пользователи
Флудильня! [yksys147keti3626]

АнтиБК/Бойцовский клуб/Сombats [greendayone82]

The Sims 3 [greendayone82]

ЯДЕРНЫЙ ТРОН!!! [greendayone82]

Очень интересная игра [greendayone82]

Проблема с Loadouts [mekkievbk]

Русификатор Cortex Command Build 32 [puksus]

CC теперь в Open Source и B33 с мультиплеером !!! [gjrfytn]

игра обломи предыдущего [puksus]

Smarter AI Mod v1 [TerrariMan]

[1]>Флудильня! [4729]

[2]>Свалка арта. [843]

[3]>игра обломи предыдущего [360]

[4]>Фан-арт по Cortex Command [349]

[5]>Песенки или музыка. [268]

[6]>Russian Combat Small Arms {B24-B27} [246]

[7]>[UNITED TERRAN FORCES] [240]

[8]>Elzirs [229]

[9]>Выход 24 билда. [214]

[10]>Cortex Command - Online Deathmatch [208]

ghost4559 [28.03.2024|12:29]

rostislavpoarkov55 [21.03.2024|10:44]

dawidponomaryow [08.03.2024|21:16]

nekoplay18 [31.01.2024|20:10]

Provv [19.10.2023|20:58]

ranatolevnko200 [01.10.2023|17:56]

Silencer18 [24.07.2023|21:52]

yksys147keti3626 [30.01.2023|23:11]

islambabaev1100 [22.12.2022|01:14]

Ded_Babay [03.12.2022|07:55]


Вверх
Русский Фан Сайт Cortex Command © 2024.