Подробная статья создания карт
|
|
Dиmasиk2009 | Дата: Вторник, 20.04.2010, 23:56 | Сообщение # 1 |
Чёрный Геймер
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 6 +
Статус: Offline
| Здравствуйте. Прежде всего хотелось бы сказать, что создание карт - довольно-таки простой и приятный процесс. Основа каждой карты - картинка (скин) карты формата *.bmp, нарисованный из специальной палитры игры Cortex Command и файл формата *.ini, в котором записаны все основные характеристики карты, будь то путь к скину карты, гравитация на карте, залежи золота, и прочие. Создание скина карты формата *.bmp: 1) Читаете статью про материалы; 2) Берёте из той статьи рисунок материалов; 3) Открываете этот рисунок стандартной программой Paint; 4) Растягиваете рисунок материалов до нужного размера, то есть до размера вашей будущей карты; 5) Рисуете карту, используя ТОЛЬКО те цвета, которые есть в рисунке материалов, все они подписаны и охарактеризованы, если хотите, можете сначала поэкспериментировать с ними; 6) Сохраняете скин карты с каким-то своим названием; (Для написания используйте только английские буквы и арабские цифры!) Создание *.ini файла карты: 1) Возьмите за основу этот *.ini файл; 2) Сохраните его у себя на компьютере рядом со скином карты и откройте для редактирования; 3) Теперь самое интересное - редактируем этот *.ini файл карты: Code AddScene = Scene // это принадлежность карты к скинам PresetName = *** // здесь пишем название карты, используя только английские буквы и арабские цифры LocationOnPlanet = Vector // здесь мы определяем местоположение скина карты на планете в режиме кампании. Этот параметр НЕ НАДО трогать, если вы не создаёте миссию с применением луа X = 0 Y = 0 GlobalAcceleration = Vector // здесь мы определяем гравитацию на данной карте, стандартно в картах она равна 19.82, но её можно поменять, например, для создания невесомости, или наоборот, сильной притяжённости X = 0 Y = 19.82
Terrain = SLTerrain // это принадлежность нашего скина (ландшафта) к скинам (ландшафтам) сцены PresetName = *** Terrain // здесь пишем название скина SL, заменяя 3 звёздочки, используя только английские буквы и арабские цифры BitmapFile = ContentFile // вносим в игру скин карты формата *.bmp Path = // здесь прописываем путь к скину карты, учитывая, что путь надо писать начиная с папки мода, а не с диска, на котором находится игра Cortex Command, например: proba.rte (это папка мода с картой)/scenes (это папка с скинами карт и их файлами *.ini)/proba.bmp (это название скина карты) WrapX = 0 // здесь мы прописываем, будет ли данная карта круговая/зацикленная по оси X. Если поставить 1, то карта зациклена, если 0, то не зациклена. Чаще используются зацикленные карты по оси X. WrapY = 0 // здесь мы прописываем, будет ли данная карта круговая/зацикленная по оси Y. Если поставить 1, то карта зациклена, если 0, то не зациклена. Чаще используются НЕ зацикленные карты по оси Y. (если попробуете поставить 1, то сами поймёте почему) ScrollRatio = Vector // скорость прокрутки игрового поля по оси X и оси Y X = 1.0 Y = -1.0 BackgroundTexture = ContentFile // здесь прописывается текстура того, что остаётся после уничтожения карты, то бишь земли, базальта, почвы и прочего. Path = Base.rte/Scenes/Textures/DirtDark.bmp // путь к этой текстуре AddTerrainFrosting = TerrainFrosting // добавление специального "растущего материала" TargetMaterial = Material // обозначение того, на чём растёт что-то, что это материал CopyOf = Topsoil // имя материала, НА КОТОРОМ будет что-то расти FrostingMaterial = Material // обозначение чего-то растущего, что это материал CopyOf = Grass // имя материала, КОТОРЫЙ будет расти на ранее заданном MinThickness = 5 // минимальная высота растущего материала MaxThickness = 7 // максимальная высота растущего материала InAirOnly = 1 // обозначение, что растущий материал будет расти только в воздухе, если поставить 0, то растущий материал будет расти везде, даже в базальте, фоне пещер, земле и прочем, что встретиться на его пути. AddTerrainDebris = TerrainDebris // добавление рассыпаемых случайным образом объектов CopyOf = Gold // здесь рассыпаемый материал - золото
AddTerrainDebris = TerrainDebris // добавление рассыпаемых случайным образом объектов CopyOf = Plants // здесь рассыпаемый материал - растения
AddTerrainDebris = TerrainDebris // добавление рассыпаемых случайным образом объектов CopyOf = Boulders // здесь рассыпаемый материал - большие камни (валуны)
AddBackgroundLayer = SceneLayer // добавление заданного ниже заднего фона CopyOf = Base.rte/Near Layer // добавлением скал AddBackgroundLayer = SceneLayer // добавление заданного ниже заднего фона CopyOf = Base.rte/Clouds Layer // добавляем облачка AddBackgroundLayer = SceneLayer // добавление заданного ниже заднего фона CopyOf = Base.rte/Sky Layer // добавляем гор 4) Сохраняем этот *.ini с названием карты для дальнейшего удобства в папке с скином карты; После создания скина карты и *.ini файла карты, надо как-то создать вообще мод: 1) Создаём в папке с игрой папку с названием своего мода и в конце с обязательной припиской .rte. Без этой приписки игра не увидит ваш мод. 2) Создаём в только что созданной папке нашего мода ещё одну папку с названием Scenes; 3) Помещаем в папку Scenes все скины карт и *.ini файлы к ним, для дальнейшего удобства; 4) Создаём в папке с модом файл Index.ini и никак иначе. Это самый первый файл, который запускает игра при обнаружении вашего мода, без него мод работать не будет. Взять Index.ini можно здесь - ссылко Как вы можете увидеть, вы скачали Index.ini. Поместите его в папку с вашим модом, и откройте его; 5) Изменяем Index.ini: Code DataModule // обязательная приписка IncludeFile = ***/Scenes.ini // здесь прописывается путь к Scenes.ini, который мы создадим чуть позже. Опять же, путь прописывается от названия папки вашего мода и обязательно с окончанием .rte 6) сохраняем этот Index.ini; 7) Создаём Scenes.ini: 1. Качаем отсюда Scenes.ini; 2. Помещаем скачанный Scenes.ini в папку с вашим модом; 3. Прописываем путь к созданной нами карте - в самом конце Scenes.ini прописываем такую строчку: Code IncludeFile = ***/Scenes/proba.ini // 3 звёздочки меняем на название папки нашего мода с окончанием .rte, название файла proba заменяем на название нашего *.ini файла карты 8) Сохраняем только-что изменённый Scenes.ini; 9) Запускаем игру и наслаждаемся игрой с вашим модом! С вашей картой! Ваша карта находится в списке карт для выбора в Скирмиш игре... Копировать данную статью на другие ресурсы запрещено без личного разрешения его владельца, то есть Dumasuk2009.
Сообщение отредактировал Dиmasиk2009 - Вторник, 25.01.2011, 16:39 |
|
| |
RICARDO | Дата: Среда, 21.04.2010, 07:16 | Сообщение # 2 |
Lt.Ricardo
Группа: Проверенные
Сообщений: 555
Награды: 31 +
Статус: Offline
| Ясно, спасибо. Если еще напишешь как создать материалы свои, новые, то цены бы тебе не было.
Lt.Ricardo's Blog
|
|
| |
Dиmasиk2009 | Дата: Среда, 21.04.2010, 09:28 | Сообщение # 3 |
Чёрный Геймер
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 6 +
Статус: Offline
| RICARDO, сделаем...
|
|
| |
Лелуш | Дата: Среда, 21.04.2010, 14:47 | Сообщение # 4 |
Анархист
Группа: Проверенные
Сообщений: 424
Награды: 18 +
Статус: Offline
| Dиmasиk2009, в статье много непонятного Допустим Quote (Dиmasиk2009) Terrain = SLTerrain // это принадлежность скина к SL скинам И что это такое и ваще зачем нада нубу не понятно будет (я по крайней мере не понял). И так много еще параметров. Quote (Dиmasиk2009) ScrollRatio = Vector // невыясненный параметр! Тестируйте сами... Я думаю это скорость чегото Что то с вращением или что то такое связаное. Так же хочу дать совет: в статье предлагается рисовать в пэйнте, НО можно рисовать и в paint.net, просто использовать те же цвета из палитры. Потом выделяете весь рисунок и копируете в обычный пэйнт, там и сохраняете
|
|
| |
Dиmasиk2009 | Дата: Среда, 21.04.2010, 14:54 | Сообщение # 5 |
Чёрный Геймер
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 6 +
Статус: Offline
| Лелуш, я предлагаю сначала стандарт освоить, а тот, кто заинтересуется - будет совершенствовать своё мастерство, рисую в других прогах, используя другие возможности и прочее... Здесь просто описано создание простой карты-мода... Насчёт SL скина - нубик может не заморачиваться... Я сам не понимаю что за SL...
|
|
| |
Лелуш | Дата: Среда, 21.04.2010, 15:11 | Сообщение # 6 |
Анархист
Группа: Проверенные
Сообщений: 424
Награды: 18 +
Статус: Offline
| Dиmasиk2009, тогда так и напиши А то я вот заморочнулся
|
|
| |
Mad_Alex | Дата: Среда, 21.04.2010, 16:46 | Сообщение # 7 |
Печальный Скнюссик
Группа: Главный Администратор
Сообщений: 1914
Награды: 38 +
Статус: Offline
| Dиmasиk2009, насчет SLTerrain я думаю это что-то вроде Scene Level Terrain, А насчет ScrollRatio практически абсолютно уверен. Это скорость прокрутки.
Если вы читаете этот текст, значит вы посетили кладбище моей юности. Прощай, cortexcommandru.3dn.ru, ты для меня много значил когда-то.
|
|
| |
Dиmasиk2009 | Дата: Среда, 21.04.2010, 17:24 | Сообщение # 8 |
Чёрный Геймер
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 6 +
Статус: Offline
| Поправил...
|
|
| |
Raseri | Дата: Четверг, 22.04.2010, 23:18 | Сообщение # 9 |
Темный Клинок
Группа: Добрый Модератор
Сообщений: 756
Награды: 23 +
Статус: Offline
| ^__^ А можно не ссылки на скачку давать, а прикреплять файлы к статье?... Гораздо проще и быстрее будет материалы к себе на комп сохранить... в архив засунь (меньше места + если имя архива и будет дикое, имя файла останется нормальным...)
|
|
| |
KOBRA-7 | Дата: Воскресенье, 23.05.2010, 16:28 | Сообщение # 10 |
Краб
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0 +
Статус: Offline
| я сделал карту всьо запустилось ресовал всеми цветами как на палитре, и вот что вышло памагите пачему всьо такое????????
Сообщение отредактировал KOBRA-7 - Воскресенье, 23.05.2010, 16:29 |
|
| |
Dиmasиk2009 | Дата: Воскресенье, 23.05.2010, 18:41 | Сообщение # 11 |
Чёрный Геймер
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 6 +
Статус: Offline
| Всё-таки вы рисовали либо не в той палите, либо не так сохраняли... Попробуйте сделать всё заново, а чтобы исправить этот рисунок - дайте мне скин карты)
|
|
| |
Max191293 | Дата: Воскресенье, 23.05.2010, 22:17 | Сообщение # 12 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 3
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Рисовал я той палитрой но сохранил наверно не так =))) обясни есль несложно Добавлено (23.05.2010, 22:17) --------------------------------------------- Ой ето я не то был выложыл.................вот то что нада
|
|
| |
Plymouth | Дата: Воскресенье, 23.05.2010, 23:59 | Сообщение # 13 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 1 +
Статус: Offline
| Max191293, Что за ужас? Ты после того как нарисовал сохраняй в БМП формате, слышал?BMP!!!!11
I hate Dummies!!! I hate Zombies!!! I hate Ronin!!!!!111 I love Crabs ^__^ Coalition the best!!!
|
|
| |
Max191293 | Дата: Понедельник, 24.05.2010, 00:03 | Сообщение # 14 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 3
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Сори ето я не тот рисунок выложыл вот тот что нада.................http://s56.radikal.ru/i154/1005/45/ea322d380f24.jpg
Сообщение отредактировал Max191293 - Понедельник, 24.05.2010, 00:13 |
|
| |
Plymouth | Дата: Понедельник, 24.05.2010, 00:18 | Сообщение # 15 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 1 +
Статус: Offline
| О_О
I hate Dummies!!! I hate Zombies!!! I hate Ronin!!!!!111 I love Crabs ^__^ Coalition the best!!!
|
|
| |
Dиmasиk2009 | Дата: Понедельник, 24.05.2010, 11:02 | Сообщение # 16 |
Чёрный Геймер
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 6 +
Статус: Offline
| Max191293, нам нужен изначальный BMP рисунок, который ты сделал... Закачай также на Радикал этот же скин, но без оптимизации формата и сжимания картинки до 640 пикселей!
|
|
| |
Max191293 | Дата: Понедельник, 24.05.2010, 12:10 | Сообщение # 17 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 3
Награды: 0 +
Статус: Offline
| http://s03.radikal.ru/i176/1005/6e/711d2ce65fe8.bmp
|
|
| |
Dиmasиk2009 | Дата: Понедельник, 24.05.2010, 19:26 | Сообщение # 18 |
Чёрный Геймер
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 6 +
Статус: Offline
| Вот восстановленное - http://i068.radikal.ru/1005/34/9089192c3aa0.bmp Ещё раз говорю - ты рисовал не в той палитре, или сохранял не в том формате! Следуй выше написанной статье и всё получится)
|
|
| |
Legeoner | Дата: Пятница, 28.05.2010, 10:15 | Сообщение # 19 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 5
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Вот моя карта Спасибо
|
|
| |
Dиmasиk2009 | Дата: Пятница, 28.05.2010, 13:16 | Сообщение # 20 |
Чёрный Геймер
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 6 +
Статус: Offline
| Legeoner, я понял в чём у тебя проблема, в названии файлов... Зачем ты лишний раз всем файлам приписал в название их формат? Например, Sky.bmp.bmp... Зачем такое? Игра поэтому и не может это прочитать... =) Карту я посмотрел, сам принцип расположения земли островками заинтересовал, хорошая идея, а вот воду советую удалить, в игре она не обладает нужными ей физическими свойствами, это просто декорации, которые должны быть в очень малых количествах... =) Вот твой мод, исправленный: http://rghost.ru/1734431 + Некоторые замечания по Ини коду миссии: 1) Code Terrain = SLTerrain PresetName = SL Terrain Это должно выглядеть немного иначе: Code Terrain = SLTerrain PresetName = Sky Terrain 2) Code AddTerrainDebris = TerrainDebris CopyOf = Gold
AddTerrainDebris = TerrainDebris CopyOf = Plants
AddTerrainDebris = TerrainDebris CopyOf = Boulders Первыми двумя строчками ты включаешь расположение золота на этой карте, чтобы его отключить, надо написать вот так: Code // AddTerrainDebris = TerrainDebris // CopyOf = Gold Также с растениями и камнями... Когда запустишь карту у себя, то увидишь, что тебе придётся их отключить, за исключением растений... =) 3) Зацикленность по Y пока-что включать нельзя, она ещё не доработана разработчиками игры... =) (Я это не трогаю, сам попробуешь и изменишь... )
|
|
| |
Legeoner | Дата: Пятница, 28.05.2010, 14:01 | Сообщение # 21 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 5
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Большое спасибо
|
|
| |
Mad_Alex | Дата: Пятница, 28.05.2010, 14:01 | Сообщение # 22 |
Печальный Скнюссик
Группа: Главный Администратор
Сообщений: 1914
Награды: 38 +
Статус: Offline
| Зацикленность можно, при том получая весьма интересные результаты: смотрите карту Momentum Mountain, там получается бесконечный спуск, по которому можно сбрасывать вещи чтобы они катились вечно. Единственные минусы это появление кораблей из воздуха, и небольшие помехи в отображении стоящих на "швах" объектов.
Если вы читаете этот текст, значит вы посетили кладбище моей юности. Прощай, cortexcommandru.3dn.ru, ты для меня много значил когда-то.
|
|
| |
ZemaSergant | Дата: Понедельник, 31.05.2010, 04:44 | Сообщение # 23 |
Манекен
Группа: Проверенные
Сообщений: 498
Награды: 8 +
Статус: Offline
| Слушайте,у меня такая же фигня с картой!(Вместо земли error) Все нарисовал с исп палитры и в формате bmp...может дело в битах?я сохранял под 24 бита
|
|
| |
Программист | Дата: Понедельник, 31.05.2010, 07:11 | Сообщение # 24 |
Рейстлин Маджере
Группа: Проверенные
Сообщений: 263
Награды: 24 +
Статус: Offline
| ZemaSergant, нужно 8 бит
Я мертв :)
|
|
| |
Igornogaf | Дата: Суббота, 19.06.2010, 22:20 | Сообщение # 25 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Награды: 0 +
Статус: Offline
| спс,может потом карту создам=)
<a target="_blank" href="http://userbars.ru/"><img src="http://img91.imageshack.us/img91/9796/badcompany2.jpg" border="0"></a>
|
|
| |
Заточка | Дата: Вторник, 06.07.2010, 08:36 | Сообщение # 26 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 31
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Что здесь неправильно?
|
|
| |
Raseri | Дата: Вторник, 06.07.2010, 08:45 | Сообщение # 27 |
Темный Клинок
Группа: Добрый Модератор
Сообщений: 756
Награды: 23 +
Статус: Offline
| >>Path = Base.rte/Scenes/CAVE.bmp Ты засунул рисунок карты в папку Base.rte? Больше странностей в ини не вижу. В следующий раз, пожалуйста, давай целиком весь мод. Упростит поиск ошибок.
|
|
| |
Заточка | Дата: Вторник, 06.07.2010, 12:25 | Сообщение # 28 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 31
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Dantalion13, Спасибо Добавлено (06.07.2010, 10:00) --------------------------------------------- Я создал папку с таким же именем как и у карты (CAVE) , создал там папку Scenes, туда скопировал карту и ини и всё равно не работает! Знающие люди HELP! Добавлено (06.07.2010, 12:25) --------------------------------------------- Всё сделал работает, но у меня такая же ситуация как и у KOBRA-7, а paint В 8 бит не сохраняет чё теперь делать???
|
|
| |
Raseri | Дата: Вторник, 06.07.2010, 13:09 | Сообщение # 29 |
Темный Клинок
Группа: Добрый Модератор
Сообщений: 756
Награды: 23 +
Статус: Offline
| Скачай фотошоп http://cortexcommandru.3dn.ru/forum/27-776-1 Прочти тему http://cortexcommandru.3dn.ru/forum/17-865-1
|
|
| |
Заточка | Дата: Вторник, 06.07.2010, 14:11 | Сообщение # 30 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 31
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Dantalion13, Спасибо!
|
|
| |
Alkogolio | Дата: Понедельник, 15.11.2010, 22:08 | Сообщение # 31 |
Краб
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Награды: 0 +
Статус: Offline
| У меня не правильно читает цвета а некоторые вообще не воспринемает!
|
|
| |
Mad_Alex | Дата: Среда, 01.12.2010, 21:39 | Сообщение # 32 |
Печальный Скнюссик
Группа: Главный Администратор
Сообщений: 1914
Награды: 38 +
Статус: Offline
| А вариант 256 цветов? Это абсолютно тоже самое, если что.
Если вы читаете этот текст, значит вы посетили кладбище моей юности. Прощай, cortexcommandru.3dn.ru, ты для меня много значил когда-то.
|
|
| |
REDTiGER | Дата: Четверг, 02.12.2010, 03:59 | Сообщение # 33 |
Ацкий Геймер
Группа: Проверенные
Сообщений: 378
Награды: 3 +
Статус: Offline
| и всё же у меня проблемы - поможете?
skype: REDTiGER8888
Сообщение отредактировал REDTiGER - Понедельник, 06.12.2010, 21:29 |
|
| |
Doktor_Inkvizitor | Дата: Среда, 15.12.2010, 19:06 | Сообщение # 34 |
Зомби
Группа: Проверенные
Сообщений: 243
Награды: 3 +
Статус: Offline
| а как задник на карте сменить?
|
|
| |
Raseri | Дата: Вторник, 21.12.2010, 22:58 | Сообщение # 35 |
Темный Клинок
Группа: Добрый Модератор
Сообщений: 756
Награды: 23 +
Статус: Offline
| Глянь в этот шаблон, там просто разобраться. http://cortexcommandru.3dn.ru/forum/10-1294-1
|
|
| |
Doktor_Inkvizitor | Дата: Среда, 22.12.2010, 18:31 | Сообщение # 36 |
Зомби
Группа: Проверенные
Сообщений: 243
Награды: 3 +
Статус: Offline
| спс.
|
|
| |
deadmen33 | Дата: Среда, 22.12.2010, 19:55 | Сообщение # 37 |
Краб
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Скажите что у меня не так пожалуйста. при загрузке ошибка
|
|
| |
Raseri | Дата: Среда, 22.12.2010, 20:38 | Сообщение # 38 |
Темный Клинок
Группа: Добрый Модератор
Сообщений: 756
Награды: 23 +
Статус: Offline
| Ууууууу....... Это вообще... Никакущщая табуляция, путь к рисунку ландшафта какого-то фига закрыт внутри комментария... В общем, держи. Игра запускается, карта, в редакторе - нет. Убедись, что правильно нарисовал, поменяй имена (иногда помогает).
Сообщение отредактировал Dantalion13 - Среда, 22.12.2010, 20:46 |
|
| |
Doktor_Inkvizitor | Дата: Понедельник, 27.12.2010, 09:47 | Сообщение # 39 |
Зомби
Группа: Проверенные
Сообщений: 243
Награды: 3 +
Статус: Offline
| есть у кого нибудь задники ночи или чего-нибудь ещё?а то "замена цвета" в фотошопе не сработала,а попиксельно перерисовывать в паинте-я повешусь!:( Добавлено (27.12.2010, 09:47) --------------------------------------------- ещё в шаблоне name.rte на седьмой строке что-то не так.
|
|
| |
WaterStof | Дата: Среда, 12.10.2011, 17:53 | Сообщение # 40 |
Краб
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Как сделать не для скишмиша а для Survirial? Скажите плиз :\
|
|
| |
METALalom | Дата: Среда, 12.10.2011, 18:44 | Сообщение # 41 |
Ронин
Группа: Проверенные
Сообщений: 598
Награды: 15 +
Статус: Offline
| Эм... В каком смысле?
|
|
| |
WaterStof | Дата: Среда, 12.10.2011, 19:04 | Сообщение # 42 |
Краб
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0 +
Статус: Offline
| А нельзя засунуть еще например в Base и там в ини написать что есть такая карта... А? если да или есть другой пример...
|
|
| |
WaterStof | Дата: Среда, 12.10.2011, 19:08 | Сообщение # 43 |
Краб
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Я вот прикреплю файл с моей картой поможете сделать ее для Survirial
На ней сделан бункер за 5 минут :)))
Сообщение отредактировал WaterStof - Среда, 12.10.2011, 19:13 |
|
| |
Сандро | Дата: Среда, 26.10.2011, 11:57 | Сообщение # 44 |
Зомби
Группа: Проверенные
Сообщений: 155
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Можно как-то ограничить область места высадки на карте? Типа LZ Team 0 и LZ Team 1 в зонах.
|
|
| |
Сандро | Дата: Среда, 26.10.2011, 15:30 | Сообщение # 45 |
Зомби
Группа: Проверенные
Сообщений: 155
Награды: 0 +
Статус: Offline
| armored, А это в луа или в ини делается?
|
|
| |
Сандро | Дата: Среда, 26.10.2011, 21:39 | Сообщение # 46 |
Зомби
Группа: Проверенные
Сообщений: 155
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Прикинь токо создал зоны под названием LZ Team 1 и LZ Team 2 и всё ограничилось. Я прям офигел. Добавлено (26.10.2011, 21:39) --------------------------------------------- А как создать ветер. Что бы сдувало только акторов так как в миссии цитадель или нест?
|
|
| |
zoidberg | Дата: Среда, 26.10.2011, 22:52 | Сообщение # 47 |
Манекен
Группа: Проверенные
Сообщений: 251
Награды: 2 +
Статус: Offline
| добавить зону (или как там её, прямоугольная такая), и в скрипте миссии написать for actor in MovableMan.actors do if SceneMan.Scene:GetArea("zone"):WithinBox(actor.Pos) then actor.Vel = actor.Vel + Vector(x, y) end end тебе нужно только заменить "zone" на название, "x" и "y" на скорость ветра.
^ теперь правильно
hey, i've just killed someone with the rock!
Сообщение отредактировал zoidberg - Среда, 26.10.2011, 23:18 |
|
| |
Сандро | Дата: Четверг, 27.10.2011, 12:15 | Сообщение # 48 |
Зомби
Группа: Проверенные
Сообщений: 155
Награды: 0 +
Статус: Offline
| zoidberg, И это всё и кстати как прикрепить скрипт к карте?
|
|
| |
zoidberg | Дата: Четверг, 27.10.2011, 16:58 | Сообщение # 49 |
Манекен
Группа: Проверенные
Сообщений: 251
Награды: 2 +
Статус: Offline
| я с картами особо не дружу. вот у армора спроси.
hey, i've just killed someone with the rock!
|
|
| |
Сандро | Дата: Четверг, 27.10.2011, 18:59 | Сообщение # 50 |
Зомби
Группа: Проверенные
Сообщений: 155
Награды: 0 +
Статус: Offline
| Прикрепил но чё то нету ветра?(
|
|
| |
Статистика Форума |
Последние темы |
Читаемые темы |
Последние зарегистрированные пользователи |
|
|
|
|